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从《代号MOBA》的发布看网易游戏遇到的“中年危机”

曾几何时,盛大,腾讯与网易,是中国游戏界的三大马车,但三十年河东三十年河西,如今中国的游戏市场,腾讯的发展要远远好于另外两家游戏大鳄,相比于有些销声匿迹的盛大公司,网易的游戏收入曾经是三家公司中最高的,但是如今却已被腾讯甩在身后,那么这是为何呢?

· 《代号MOBA》能否获得成功 ·

《代号MOBA》能否获得成功_从《代号MOBA》的发布看网易游戏遇到的“中年危机”

大概是在将近一周前,在日本的一次小型发布会上,网易正式公布了《代号MOBA》这款产品的名字——《决战!平安京》。这款产品简单来说就是以《阴阳师》当中的人物为原型的《王者荣耀》。当然并不是说这款产品抄袭《王者荣耀》,在MOBA游戏的世界里早已经不存在谁抄袭谁的事情,只是这款产品的各个方面与当下的席卷全中国的《王者荣耀》较为相似。

毫无疑问的是,这款产品未来将成为网易力推的王牌,它在内部的定位与《梦话西游》、《大话西游》、《阴阳师》并没无二至。

而这款产品的发布,实际上是网易游戏正在迎来中年危机。

总结来说,对于网易做电竞游戏,人们认为从网易自身的角度出发就是缺乏基因,因此道路将十分艰难。

《代号MOBA》能否获得成功_从《代号MOBA》的发布看网易游戏遇到的“中年危机”

除了网易自身的原因之外,再看市场的因素。当我们追溯中国的电竞游戏市场,从最早的PC到现在的手游,你会发现同一时间在市场当中,很难有两款大成的产品。

最早的时候,在国内最火的电竞游戏是《魔兽争霸》,但在《魔兽争霸》火爆的背后是暴雪更为重头也更为重视的另外一款产品《星际争霸》的落寞。

此后,随着《英雄联盟》的崛起,之前已经几乎席卷所有电竞玩家的《DOTA》快速退出了历史舞台,此后的《DOTA2》不能说失败,但在中国是完完全全被《英雄联盟》所压制。

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数据上,《英雄联盟》曾在全球最高达到750万的同时在线,需要指出的是这750万当中,中国用户最少贡献了超过50%,而《DOTA2》至今为止的最高同时在线为129万,中国还不是主要的玩家群体。

到了手游上,《王者荣耀》的成功背后,是腾讯另外一款MOBA产品《全民战神》的无人问津。

电竞于MMORPG这样的游戏呈现了完全不同的两种态势,就是更强的马太效应,MMORPG可以在市场当中同时有几款用户量相当的产品,但是电竞只会有一个巨无霸,其它的都是小众。

那么,对于《代号MOBA》是否能抢占《王者荣耀》的风头,我个人是不看好的。在这样的背景之下,网易将宝压在这款产品上无异于一次赌博。

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