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2016年广东游戏产业报告 全球游戏产业营收增长快速

1月12日,广东游戏产业“金钻奖”颁奖典礼上公布了游戏产业一年的发展状况。全球游戏市场收入996亿美元,较去年增长8.5%。其中中国市场贡献1683亿元,腾讯和网易游戏营收达到1345.2亿元,占据了中国游戏市场的73.4%。

1月12日下午,影响力辐射全国的广东游戏产业年会暨“金钻奖”颁奖典礼在广州流花展贸中心盛大举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2016广东游戏产业年度发展报告》(下称“报告”),报告显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元,成为全球第一。其中,广东游戏营收达到1345.2亿元,占全国游戏收入的73.4%。

根据报告显示,2016年全球游戏市场收入996亿美元,年均增长8.5%。亚太地区游戏收入466亿美元,其中中国占244亿美元(约1683亿元),较去年增长30.8%。其中,腾讯、网易所在的广东,游戏营收达到1345.2亿元,占全国游戏收入的73.4%,甚至在全球的收入占比都达到17.5%。广东省人均游戏消费852元。

广东省领军游戏企业中,尤以网易和腾讯两家企业最为突出,年度合计营收预计超过1000亿,占全国游戏总营收半壁江山。其中,网易营收比去年同期增长69%,预计2017年会进入全球前五;腾讯2016年上半年游戏营收为53亿美元,超过动视暴雪或EA全年营收。

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